窥视自己
查看自己的一张暗牌,记住后盖回。
你只能掌握部分信息。每一回合抽到一张新牌后,决定是否换掉自己的牌。当有人宣布 Cambio,其余三位玩家各再走一回合,所有玩家亮牌,点数之和更低的人获胜。
1 + 3 − 1 + 4 = 7。其他三人若为 12、15、18 分,你获胜;若另一人也是 7 分且无人更低,则并列获胜。
把点数和位置一起记住。
开局看牌结束后,不能随意查看暗牌。
从牌库顶抽一张,只有你能看。保留它,就选一张手牌进行替换,把原牌翻到弃牌堆;不要它,就直接弃掉新牌。两条路径中,被正常弃掉的技能牌都会发动效果。
如果抽到的牌比已知手牌更差,可以直接弃掉。注意:弃掉 7–K 不只是少了一张牌,还可能带来一次窥视或交换。
| 牌面 | 分值 | 怎么理解 |
|---|---|---|
| Joker(两张) | 0 | 没有弃牌技能;不是万能牌。两张同为 0 分。 |
| A | 1 | 是低分牌,不是 11 或 14。 |
| 2–10 | 牌面点数 | 7–10 既有分数,也有技能。 |
| J / Q / K♠ / K♣ | 10 | 留手中按 10 分结算。 |
| K♥ / K♦ | −1 | 红 K 可降低总分,但弃掉它也能发动 K 技能。 |
对子、三张、四张相同点数在本版中仍逐张相加。7、7 是 14 分;7、7、7 是 21 分。在牌型实验室查看可选抵分变体 ↗
例如 Joker、A、3、红 K,总分为 0 + 1 + 3 − 1 = 3 分。抽到 Joker 后,可以用它替换已知高分牌;直接弃掉它时,不触发任何技能。
本站将红、黑 Joker 视为同一等级:两张 Joker 可互相做同点弃牌,但不能拿 Joker 去匹配 7、K 等其他牌。两张都留在手里时仍各记 0 分。
自己的正常回合里,弃掉技能牌后处理效果,再轮到对手。只抽到、留在手里,或通过同点弃牌放进弃牌堆,都不触发技能。
查看自己的一张暗牌,记住后盖回。
查看对手的一张暗牌,记住位置。
选择牌桌上任意两张不同的牌交换,不能因为交换而偷看。
查看桌上任意一张牌,再将自己一张牌与另一张牌交换。两步目标不必相同。
本网站将技能设为可选,点击「跳过技能」即可放弃当前一步。参考站的 K 允许两步任意顺序;本互动版固定先看再换,降低初学者的操作负担。
若自己某张牌与弃牌堆顶的牌面等级相同,可将它翻开弃掉,不补牌;花色不影响匹配。两张 Joker 也可互相匹配,但不能代替其他等级。K 都是 K,J 与 Q 虽然同为 10 分,却不算同点。
若实际翻出来是 8,就要把 8 放回,并从牌库加一张暗牌作为惩罚;新牌不能查看。
参考规则也允许匹配对手的牌:成功后把自己一张牌移到对手的空位。线上练习仅开放「自己回合抽牌前,匹配自己的牌」,不模拟抢速度或对手牌的转移。该限制也显示在牌桌说明中。
轮到你而且还没抽牌时,宣布 Cambio,并放弃本回合其余行动。其余三位玩家各有最后一个完整回合,包括技能处理;然后所有牌亮开,按实际剩余牌加总。
你以 7 分宣布 Cambio,对手原本 12 分。最后一手,对手用 2 换掉 9,变成 5 分,若另两人也高于 5 分,这位对手最终获胜。宣布结束并不等于已经赢了。
本互动版约定:任一方无手牌或无法补充牌库时按约定结算,不设置固定轮数上限。牌库耗尽优先保留弃牌堆顶,洗回其余弃牌。真实牌桌请在开局前约定这些边界规则。
规则已就位,入座牌桌 ↗